2010年7月14日水曜日

オルタナ東京Vizimo最終報告

オルタナ東京Vizimoの最終報告をします。

私は「池袋=サンシャインを駆けのぼれ! 」というViziルームを作りました。


○コンセプト
池袋には様々な店や建物がたくさんありますが
一般的には池袋というとサンシャインのイメージが強いと思います。
また、サンシャインもサンシャインシティという名の通りお店やホテル、オフィスや博物館水族館などが入っていてひとつの街のようになっています。
そこでこの際、「池袋はサンシャインだけでもいいのではないか?」という発想の元、池袋の街とサンシャインと一体化させて池袋=サンシャイン駅を作りました。
また多少ゲーム性を持たせたかったので地下から始まり、池袋の街の機能を各フロアに落とし込んだミニゲームをクリアしつつ頂上を目指す構成にしました。

○全体MAP

展望台(最上階):ゴール地点
エレベーター
4F(迷路)
3F(ニャンジャタウン)
2F(食事&ホテル)
1F(買い物)
B1F(電車)
というフロア構成になっています。


○B1F
↓フロアマップ
    

池袋駅のフロアです。
6つの電車を乗り継いで1Fを目指すというアクションゲームになっています。





○1F
↓フロアマップ

買い物をするフロアです。
サンシャインの中のお店に加えて池袋にあるビックカメラ・東急ハンズ・アニメイトなども取り込みました。
23あるアイテムのうち特定の5つのアイテムを買うと次の階に進めるようになります。






ものに触れると買ったことになり、メーターが増えます。






←サンシャイン地下の噴水広場をイメージしました。







○2F
↓フロアマップ

食事をするフロアです。
プレイヤーの満腹率がいっぱいになると次の階へ進めるようになります。
食べ物によって満腹率の増加量は異なり、食べると逆に満腹率が減ってしまうものもあります。
















満腹率がいっぱいになると画面中の赤いグミが消滅して先に進めるようになります。





○3F
↓フロアマップ

ナンジャタウンをモデルにしたフロアです。
ナンジャタウン内の各エリアをイメージした5つのエリアにいる敵を探し出して撃退し、とらわれたにゃんこを救い出してニャンジャタウンを平和にするというゲームになっています。
にゃんこを5匹すべて救出すると次の階に進めるようになります。





各エリア内の特定のアイテムに触れると敵が出現します。






敵を倒すたびににゃんこが復活します。






○4F
↓フロアマップ


迷路のフロアです。
迷路を抜けると頂上行きのエレベータがあります。
このフロアは都会の街並みのなんとなく迷ってしまう感じとサンシャンのワールドインポマート奥あたりの少し暗くて閉鎖的な感じから作りました。






作者以外には意外と難しいようです。








○エレベータ

頂上へと向かうエレベータです。
実際にサンシャインで60階に向かうエレベータをイメージして上昇中に壁の色が変わっていって見えるようにしました。



○頂上
↓フロアマップ

展望台そしてゴールのフロアです。
今までどことなく暗い建物の中にいた(背景設定が夜)のが青空になります。
真ん中の旗に触れるとゲーム終了です。















○地味にこだわったところ
・ネットにviziルームを公開するということで課題に関係なく遊べるものになるよう、ルーム内でできるだけ説明をするようにした。
・B1Fがやや難しいので、それ以降のフロアはやりなおさなくても良いように絶対にクリアできる仕様にした。
・デフォルトの食べ物があまりなかったので2Fの食べ物はできるだけ自分でオブジェクトを組み合わせて作った。その部分に関してのイベント管理が意外と大変だった。

○反省点
・マップが無駄に広くて閑散とした印象になってしまっている。
・ゲームが淡々としている。(一応発表会後に1F・2Fは少しだけゲーム内容をいじりました。多少ゲーム性は上がったと思います)
・作ろうと思ってたオフィス・水族館・プラネタリウムのフロアが作れなかった…(主に容量の関係)
・池袋の街の特徴を反映しきれなかった
・プレゼンがグダグダになってしまった。

そんな感じで課題や反省点も多く残しましたがこれをしっかりと消化して次に繋げられるようにがんばりたいです。
自分でゲームを作っている感じはなかなか面白くて、作業自体は意外と楽しい課題でした。
よろしければ暇なときにでも私の作ったViziルームをのぞいてみてください。

それでは、これにて最終報告とさせていただきます。